00001
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00016
00017
00018
00019
00020 #include "GLSurfaceWidget.h"
00021 #include <GL/glew.h>
00022
00023 using namespace gutz;
00024
00025 void GLSurfaceWidget::drawQuad()
00026 {
00027 glPushName(RENDERABLE_NAME);
00028 glPushName((unsigned int)(Renderable*)this);
00029
00030 glColor3f(1,0,0);
00031 _gluitem.drawSphere(_lastPick, .02f);
00032
00033 vec3f n = getPlane().n;
00034 n.normalize();
00035 glNormal3f( n.x, n.y, n.z );
00036
00037 glColor3ub(171,207,229);
00038 glPushMatrix();
00039 {
00040 glMultMatrixf( _manip->getWorldTransform().m );
00041
00042 glBegin(GL_QUADS);
00043 {
00044 glVertex3f( _corners[LL].x, _corners[LL].y, _corners[LL].z );
00045 glVertex3f( _corners[LR].x, _corners[LR].y, _corners[LR].z);
00046 glVertex3f( _corners[UR].x, _corners[UR].y, _corners[UR].z);
00047 glVertex3f( _corners[UL].x, _corners[UL].y, _corners[UL].z);
00048 }
00049 glEnd();
00050 }
00051 glPopMatrix();
00052
00053 glPopName();
00054 glPopName();
00055 }