00001
00002
00003
00004
00005
00006
00007
00008
00009
00010
00011
00012
00013
00014
00015
00016
00017
00018
00019
00020
00021 #include <GL/glew.h>
00022 #include "TFGL.h"
00023 #include <widget/FrameWidget.h>
00024 #include <item/GLWidgetFactory.h>
00025
00026 using namespace gutz;
00027
00028 TFGL::TFGL(QWidget *parent, const char *name)
00029 : RenderableQGL(parent, name)
00030 {
00031 _cam = new Camera();
00032 _cam->setLookAt(vec3f(0,0,0));
00033 _cam->setEyePos(vec3f(0,0,10));
00034 _cam->setUpVec(vec3f(0,1,0));
00035 _cam->setOrtho(0,1,0,1);
00036 _manip = new Manip();
00037
00038 FrameWidgetSP frame = new FrameWidget(*genDefaultGLWidgetFactory(), 0,
00039 vec3f(.4f,.4f,0.0f),
00040 vec3f(.5f,.5f,0.0f),
00041 vec3f(),
00042 vec3f());
00043
00044 addRenderable(frame.getPtr());
00045 }
00046
00047 TFGL::~TFGL()
00048 {
00049
00050 }
00051
00052 void TFGL::init()
00053 {
00054
00055 }