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00012
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00014
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00017
00018
00019
00020 #include <drawable/drawAlgorithm.h>
00021 #include <iostream>
00022 #include <util/gliftUtil.h>
00023 #include <GL/glUtil.h>
00024
00025 using namespace gutz;
00026 using namespace std;
00027
00028 using namespace glift;
00029
00030 extern const GLenum g_texUnitName[NUM_TEX_UNIT_NAMES];
00031
00032 #ifndef NDEBUG
00033
00034 #endif
00035
00036
00037
00038 void DrawAlgArr::draw( GLenum primType, const arrayw2f& vert, const MultiTexCoord* curTexCoords,
00039 const arrayw2f& norm, const arrayw2f& color, const arrayw1ub& edgeFlag,
00040 const gutz::arrayw1ui* curIndices )
00041 {
00042
00043
00044
00045 enable( vert, curTexCoords, norm, color, edgeFlag );
00046
00047
00048 if( curIndices==NULL ) {
00049 glDrawArrays( primType, 0, vert.dim(0) );
00050 }
00051 else {
00052 const arrayw1ui& indices = *curIndices;
00053
00054 if( indices.dim(0) > 0 ) {
00055
00056 glDrawElements( primType, indices.dim(0), GL_UNSIGNED_INT, indices.data() );
00057
00058 }
00059 }
00060
00061
00062 disable( vert, curTexCoords, norm, color, edgeFlag );
00063
00064 glerr("draw(...)");
00065 }
00066
00067
00068
00069
00070
00071 void DrawAlgArr::enable( const arrayw2f& vert, const MultiTexCoord* curTexCoords,
00072 const arrayw2f& norm, const arrayw2f& color, const arrayw1ub& edgeFlag )
00073 {
00074
00075
00076 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
00077 glVertexPointer( vert.dim(1), GL_FLOAT, 0, vert.data() );
00078
00079
00080
00081
00082
00083 if( curTexCoords ) {
00084 for( uint t=0; t < (*curTexCoords).size(); t++) {
00085 int texCoordDimen = (*curTexCoords)[t].dim(1);
00086
00087 const GLfloat* dataPtr = (*curTexCoords)[t].data();
00088
00089
00090 glClientActiveTexture( g_texUnitName[t] );
00091 glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
00092 glTexCoordPointer( texCoordDimen, GL_FLOAT, 0, dataPtr );
00093
00094 }
00095 }
00096
00097
00098 if( !norm.empty() ) {
00099 glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
00100 glNormalPointer( GL_FLOAT, 0, norm.data() );
00101 }
00102
00103 if( !color.empty() ) {
00104 glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
00105 glColorPointer( color.dim(1), GL_FLOAT, 0, color.data() );
00106 }
00107
00108 if( !edgeFlag.empty() ) {
00109 glEnableClientState(GL_EDGE_FLAG);
00110 glEdgeFlagPointer(0, edgeFlag.data());
00111 }
00112 }
00113
00114 void DrawAlgArr::disable(const arrayw2f& vert, const MultiTexCoord* curTexCoords,
00115 const arrayw2f& norm, const arrayw2f& color, const arrayw1ub& edgeFlag )
00116 {
00117 glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
00118 if( !norm.empty() ) {
00119 glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
00120 }
00121 if( !color.empty() ) {
00122 glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
00123 }
00124 if( !edgeFlag.empty() ) {
00125 glDisableClientState(GL_EDGE_FLAG_ARRAY);
00126 }
00127
00128 if( curTexCoords ) {
00129 for( uint t=0; t < (*curTexCoords).size(); t++) {
00130 glClientActiveTexture( g_texUnitName[t] );
00131 glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
00132 }
00133 }
00134 }
00135
00136