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00019 #ifndef GLIFT_TEXTURE_ND_H_
00020 #define GLIFT_TEXTURE_ND_H_
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00022 #include "singleTex.h"
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00025 namespace glift {
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00045 class _export_ Tex1D : public CoreTex
00046 {
00047 public:
00048 Tex1D( const MultiTexOState& texState,
00049 PBuffGlift *pbuff=NULL );
00050
00051 Tex1D( const MultiTexOState& texState,
00052 TexData *texData,
00053 PBuffGlift *pbuff=NULL );
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00056 virtual void copyToTex( int mipLevel,
00057 const gutz::vec3i& texOrig,
00058 const gutz::vec2i& screenOrig,
00059 const gutz::vec2i& copySize );
00060 private:
00061 Tex1D();
00062 };
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00067 class _export_ Tex2D : public CoreTex
00068 {
00069 public:
00070 Tex2D( const MultiTexOState& texState,
00071 PBuffGlift *pbuff=NULL );
00072
00073 Tex2D( const MultiTexOState& texState,
00074 TexData *texData,
00075 PBuffGlift *pbuff=NULL );
00076
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00078 void copyToTex2D();
00079 virtual void copyToTex( int mipLevel,
00080 const gutz::vec3i& texOrig,
00081 const gutz::vec2i& screenOrig,
00082 const gutz::vec2i& copySize );
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00084 private:
00085 Tex2D();
00086 };
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00091 class _export_ TexRect : public CoreTex
00092 {
00093 public:
00094 TexRect( const MultiTexOState& texState,
00095 PBuffGlift *pbuff=NULL );
00096
00097 TexRect( const MultiTexOState& texState,
00098 TexData *texData,
00099 PBuffGlift *pbuff=NULL );
00100
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00102 void copyToTex2D();
00103 virtual void copyToTex( int mipLevel,
00104 const gutz::vec3i& texOrig,
00105 const gutz::vec2i& screenOrig,
00106 const gutz::vec2i& copySize );
00107
00108 private:
00109 TexRect();
00110 GLenum getTarget();
00111 };
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00116 class _export_ Tex3D : public CoreTex
00117 {
00118 public:
00119 Tex3D( const MultiTexOState& texState,
00120 TexData* texData );
00121
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00123 virtual void copyToTex( int mipLevel,
00124 const gutz::vec3i& texOrig,
00125 const gutz::vec2i& screenOrig,
00126 const gutz::vec2i& copySize );
00127
00128 private:
00129 Tex3D();
00130 };
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00135 class _export_ TexCube : public CoreTex
00136 {
00137 public:
00138
00139
00140 TexCube( const MultiTexOState& texState,
00141 const VecTexDataP& texData=VecTexDataP() );
00142
00143 TexCube( const MultiTexOState& texState,
00144 PBuffGlift *pbPX,
00145 PBuffGlift *pbNX,
00146 PBuffGlift *pbPY,
00147 PBuffGlift *pbNY,
00148 PBuffGlift *pbPZ,
00149 PBuffGlift *pbNZ,
00150 const VecTexDataP& texData=VecTexDataP() );
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00153 void setTexData( const VecTexDataP& dataVec ) { initData(dataVec); }
00154 void setTexData( GLenum cubeFace, TexData* texData, int mipLevel=0, bool setTexSize=true );
00155
00156
00157 void setCopyCubeFace( GLenum cubeFace );
00158 void copyToTex( GLenum cubeFace );
00159 virtual void copyToTex( int mipLevel,
00160 const gutz::vec3i& texOrig,
00161 const gutz::vec2i& screenOrig,
00162 const gutz::vec2i& copySize );
00163
00164 protected:
00165 virtual void bindDef();
00166 virtual void releaseDef();
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00168 private:
00169 VecPbuffP m_pbuff;
00170 GLenum m_writeFace;
00171
00172 TexCube();
00173
00174 void checkCubeFace( GLenum cubeFace );
00175 void initPbuffVec( PBuffGlift* pbPX, PBuffGlift* pbNX, PBuffGlift* pbPY, PBuffGlift* pbNY, PBuffGlift* pbPZ, PBuffGlift* pbNZ );
00176 void initData( const VecTexDataP& texData );
00177 };
00178
00179 }
00180 #endif
00181